劍與魔法 (電子遊戲)
劍與魔法 | |
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![]() ZX Spectrum版遊戲封面 | |
类型 | 角色扮演 |
平台 | ZX Spectrum、 |
开发商 | Personal Software Services |
发行商 | Personal Software Services |
设计师 |
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模式 | 单人 |
发行日 |
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《劍與魔法》(英語:Swords and Sorcery)是一款由Personal Software Services(下稱PSS)開發及發行的奇幻角色扮演電子遊戲,遊戲僅限於英國本土發售,於1985年在ZX Spectrum平台上推出,並於翌年登陸Amstrad CPC平台。該遊戲包含迷宫探索元素,玩家扮演一個可自訂的角色在地下墓穴中冒險,在獲得大量財富之餘,亦得同時收集7件神聖盔甲。
該遊戲連同專用T恤、徽章和海報一併發行。鑒於編程上的複雜性,開發商曾於1985年間數度將發行日期延後。《劍與魔法》自推出以來備受好評;最受稱頌的包括圖像、色彩運用、動畫及其選單界面。它亦於1986年1月獲得《电脑与电子游戏》「月度最佳遊戲」(Game of the Month)獎項。
遊戲系統
[编辑]![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/5/54/Swords_and_Sorcery_gameplay.gif/220px-Swords_and_Sorcery_gameplay.gif)
《劍與魔法》中玩家以第一人稱及鳥瞰角度進行遊戲,並包含迷宫探索元素(一種常見於角色扮演電子遊戲的特點)。[1][2]遊戲設定於一個名為佐布(Zob)的虛構陸地,主要目標是要探索陸地上的地下墓穴,並發掘大量財寶;與此同時,玩家亦需收集7件佐布地區的神聖盔甲。遊戲開始時,玩家可選擇自己的玩家角色;預設主角是無聊的弗魯比特(Flubbit the Dull),但遊戲內亦提供選項,讓玩家自行建立及個性化自己的角色。[1]當角色建立完成後,一個為期14天的訓練計畫亦隨之展開,該計畫給予玩家提升自身能力(如開鎖、劍術和偷竊)的機會。遊戲內亦備有可供玩家隨時存取的軍械庫,當中包括盔甲及多種武器。遊戲的貨幣是龍的牙齒,可用作購買物品與裝備。[1]
在地下墓穴的移動透過輸入指令及關鍵字(即遊戲中所指的「MIDAS」)進行,[1]如輸入「hit」會展示一個顯示各種攻擊技巧型態的選單。[3]屏幕左方利用動畫化的第一人稱視角,展示玩家正身處的隧道或墓室,而介面右方則以一般自鳥瞰角度展示地下墓穴。[2]屏幕底部則包含一個命令框(command box)及顯示可供玩家使用的選項或提示;閃爍的箭頭標示於地下墓穴中可移動之處。在遊戲過程中,滴水獸、貓人(catman)及武士等敵人會隨機出現,並會攻擊玩家。[4]玩家可以使用毒藥、火焰攻擊等魔咒,以及劍、斧等武器均可用於擊退敵人。[1][3]玩家角色擁有血條和魔法條各一,分別會在被敵人攻擊或使用魔咒後減少。遊戲內的物品(包括寶藏[2]或藝術品)或可給予玩家負面效果的機會,如消耗生命或使行動變得麻痹。[1]
開發
[编辑]該遊戲原計劃於1984年夏天發佈,但數次延期達一年之久才正式發售。[5]在1985年正式發售之前,《劍與魔法》已經耗費了兩年時間進行開發,[6][7]遠超PSS原定的開發計劃,並且於1985年底推出之時仍存在一些程序错误。[8]PSS澄清,有關推遲是鑒於遊戲的複雜性,而需要花費大量工時於編程工作上。[5][9]該遊戲亦是PSS迄今以來規模最大的發行作品。[10]《劍與魔法》在推出之時連同T恤、徽章和海報一併推出。[3]
為方便未來遊戲的關卡設計,曾任職英國通用電氣公司晶片設計師的迈克尔·辛普森為遊戲設計了一套名為MIDAS的系統。縱然如此,據PSS創辦人加里·梅斯(Gary Mays)於2016年的一個訪問中指出,無限期延後Z80[註 1]版本的發佈時間令PSS於心力和錢財兩方面均耗上不少的代價;此外,該遊戲在推出後的銷量欠佳,令MIDAS無用武之地,添加新關卡和移植至康懋達64之計畫亦告吹。[8]
該遊戲的失敗對該公司的營運響起警號,及後Mirrorsoft於1987年(亦即遊戲推出後2年)收購該公司大部份股權。[8][11]
反應與評價
[编辑]评价 | ||||||||||||||||||
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該遊戲於發行時獲得正面評價。《Your Sinclair》的瑞秋·史密斯(Rachael Smith)讚揚該遊戲所營造的一個富想像力的氛圍,指出開發者將玩家帶進一個「有說服力的世界」當中,並相信遊戲會變成「推崇」。[2]《撞擊》的菲利帕·歐文(Philippa Irving)稱讚該遊戲演出「優異」、圖像「在同類遊戲中絕無僅有」,並指出該遊戲亦有提供「優秀的」動畫,以「儘可能最佳的方式」呈現細節。[1]《Sinclair User》的加里·胡克(Gary Hook)認為《劍與魔法》主要面向「藍波式」迷宮探索者。在圖像方面,胡克指出它們「並不令人吃驚」,但是起到一定作用,若果遊戲只以純文字形式呈現,恐怕只會「一片死寂」(deadly dull)。[12]
《ZX Computing》一名評論員直呼該作為「迄今於電腦上製作」最好的《龙与地下城》版本,並稱該遊戲「值得等待」。[13]《电脑与电子游戏》一名評論員認為該遊戲「獨一無二」,不能另作分類。然而,他亦批評遊戲內的戰鬥速度,稱其有時「令人沮喪」。縱然如此,該雜誌仍給予該遊戲1986年1月「月度最佳遊戲」獎。[3]德國雜誌《當今軟體市場》的羅伯特·弗里普(Robert Fripp)概括該遊戲呈現了一個「成功的」冒險。[14]《Amstrad Action》的鮑勃·韋德(Bob Wade)稱讚遊戲的演出、深度和氛圍,但亦同時批評該作起初的複雜性和需要投入的時間。[15]《電腦遊戲玩家》對該遊戲給予甚高正面評價,形容該作複雜、困難,且令人身臨其境,尤其對氛圍一環給予甚高分數。[16]
在其後對角色扮演遊戲的回顧中,《先進電腦娛樂》指出對該遊戲常見的批評是與「探索停車場」相似;然而,評論員贊揚該遊戲能夠描繪一個「複雜的」世界。[17]
註釋
[编辑]- ^ 「Z80」是指於Amstrad CPC及ZX Spectrum等電腦所採用的Zilog Z80處理器。
參考資料
[编辑]- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 Irving, Philippa. Swords and Sorcery review (Crash). Crash. 1985-12, (24): 162 [2015-12-29]. (原始内容存档于2021-05-08).
- ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Smith, Rachael. Swords And Sorcery review. Your Sinclair. 1896-02, (2): 29 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-03-05).
- ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Swords and Sorcery (CVG). Computer and Video Games. 1986-02, (15): 14, 15 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-02-16).
- ^ Swords & Sorcery. Computer Gamer. No. 9 (Argus Specialist Publications). 1985-12: 12–14 [2016-01-16].
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- ^ Adventure News. Personal Computer Games (VNU). 1985-12, (13): 110 [2016-01-09].
- ^ Data Statements - PSS Magic. Your Commodore (Argus Specialist). 1985-02, (5): 12 [2016-01-09].
- ^ 8.0 8.1 8.2 Hewison, Richard. FROM THE ARCHIVES: Personal Software Services (PSS) started publishing software in 1982 and blossomed during the mid-Eighties before being bought by Mirrorsoft. From the ZX81 through to 16-bit computers, PSS became known for its strategy titles, but not without some controversy.. Retro Gamer. 2021, (223): 56+ [2022-04-02]. (原始内容存档于2022-04-01).
- ^ Saga of Swords and Sorcery. Zzap!64 (Newsfield). 1985-05, (1): 28 [2016-01-02].
- ^ Swords and Sorcery Preview. Commodore User (Emap). 1986-02, (29): 35 [2016-01-09].
- ^ Mirrorsoft has new strategy with PSS. Popular Computing Weekly. 1987-02-12, 6 (7): 6 [2022-04-03].
- ^ 12.0 12.1 Rook, Gary. Swords and Sorcery review. Sinclair User. 1986-02, (47): 83. 84 [2015-12-29].
- ^ 13.0 13.1 Swords and Sorcery review. ZX Computing. 1986-03, (86): 40 [2015-12-29]. (原始内容存档于2016-02-16).
- ^ 14.0 14.1 Fripp, Robert. Geheimnisvoll (Swords and Sorcery review). Aktueller Software Markt. April 1986, (83): 89 [2015-12-30] (德语).
- ^ 15.0 15.1 Wade, Bob. Swords and Sorcery review. Amstrad Action (Future plc). 1986-06, (9): 64, 66 [2016-01-02].
- ^ G.H. Adventure Reviews – Swords & Sorcery. Computer Gamer. No. 15 (Argus Specialist Publications). 1986-06: 36 [2016-01-16].
- ^ Role Up. Advanced Computer Entertainment (Future plc). 1988-11, (14): 100 [2016-01-02].